départ de scénar pour un jdr de super héros

 
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La voix
La pitite voix du glouglou


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MessagePosté le: Samedi Juin 25, 2005 19:00  Répondre en citant

voici l'url du jeu : http://www.roliste.com/amateur.jsp?id=155

Alors tout d'abord je dois dire que j'ai pas trop fouillé l'univers car c'était un one-shot pour tripper en super héros..
(noms des villes les plus grandes du pays : Kaménopolis, cross station, central, régnis, parlice...)

L'histoire tourne autour d'un super méchant qui s'appelle Big Brain. Il vole les "cerveaux" desgens exceptionnels et les pouvoirs des powilders qu'il capture.

Premier acte
les PJ sont à Kaménopolis , la ville aux mille feux , on peut y trouver tout et n'importe quoi, et on peut y rencontrer n'importe qui.. C'est la ville typique des comics américains.
Les supers héros sont inconnus du grand public et sont très rares. Néammoins il y semblerait qu'il y en est de plus en plus...Mais il est vrai que chaque PJ est persuadé d'être le seul surhomme qu'il existe..

Les joueurs peuvent venir de n'importe quelle ville du pays.

Ils vont faire connaissance grâce à Mister Fünchter , un sombre homme toujours très discret ,parlant peu et d'une voix rauque de fumeur de cigare.
Il habite à la périphérie de la ville dans un manoir assez éloigné de toutes les maisons alentours.
Il a contacté les PJ suite à la mort d'un de leur amis respectif (les PJ ne se connaissent pas!), speed fire. Seuls certains PJ savaient qu'il était un powilder.
Il a été retrouvé mort, lui qui avait vingt ans semblait en avoir désormais plus de 1000. Son corps ressemblait à celui d'une momie.

Fünchter apprend aux PJ qu'ils a besoin que ces derniers travaillent pour lui. Il sait ce qu'ils sont...
Il leur explique que s'il a besoin d'eux c'est parce qu'un homme nommé Big Brain , un sombre powilder provenant du plus profond de l'espace a prévu de faire de la terre son domaine de jeu pour ses expérimentations.il a pour but de créer de nouvelles races pour partir dominer l'univers. (rien que ça ^^) (en même temps personne ne sait que le gène permettant au powilders d'exister sur terre a été inséré dans les codes adn des tout premiers humains par big brain lui même..)

Il vient d'arriver à Kaménopolis et y a commencé son sombre labeur.
Les Pj vont donc être embauchés et payé pour s'occuper d'empêcher cet être de mener son projet à bien.
Il leur dit aussi de trouver un nom à leur nouvelle équipe.

Second Acte

Les PJ passent devant une banque devant laquelle se trouve une foule de passants.Ils sont très nombreux et observent les dizaines de véhicules de police placés en demi cercle devant la banque et les policiers cachés derrière les portières.
Une centaine de policiers sont sur les lieux et entourent le bâtiments, ils sont tous nerveux et armés. Ils sont sur le branle bas de combat et certains sont armés de mitraillettes et un d'une sorte de mini bazooka.

Les pj voient très vite qu'il y a un énorme trou dans la façade de la banque . Et ils apprendront très vite par la rumeur de la foule que ce serait un dinosaure qui en serait la cause..
Il est gigantesque, il doit mesurer 5 m de haut, pour 3-4 m de large et 7 m de long.. Il est rempli d'écailles ..

La bête est en fait sortie par derrière, mais personne ne s'en est encore rendu compte puisque le mur du derrière du bâtiment est surprotégé par des alarmes et surblindé pour éviter ce genre de problèmes..

Tout d'un coup une trentaine de type en noir sortent en faisant feu sur les policiers et la foule. ils tirent avec des mitraillettes et des grenades de toutes sortes, leur but étant de s'échapper..
Si les PJ interviennent il ne devrait pas trop y avoir de morts. S'ils perdent trop de temps les morts seront très nombreux, et la moindre de leur intervention serait mal vue..

Troisème acte
Des bandits parviennent à s'échapper (une dizaine) de tout les côtés possibles (aucun n'a volé d'argent, l'argent a été récupéré par un autre qui devrait les recontacter plus tard..
Ils sont tous vétus de noir, armés, très rapides, et musclés à la Schwarzy , ils sont rasés du crâne ,ont un visage sec et dur..
Personne n'a d'infos sur le chef..

Troisième acte bis
La créature est sortie par derrière , mais les hommes en noir ont désamorcé les alarmes en faisant croire à la banque qu'ils étaient des réparateurs.
Derrière la banque il y a désormais un trou aussi énorme qu'à l'avant.

"Gecko", c'est la créature saurienne, (en fait c'est un powilder mi-bête en pleine crise de free effect (j'crois que c'est ça l'mot dans le jeu).
Il s'est enfuit par les égouts ,c'est évident vu le trou dans la route qu'il a fait à l'ancien emplacement de la bouche d'égout...
Quelques hommes lézards (environ 10 ) barreront la route au PJ dans les égouts, forçant les PJ à perdre Gecko de vue.(bien que son passage ne soit guère discret) (murs et grilles explosées sur son chemin)

Quatrième acte
RDV chez Fünchter.
Ce dernier va leur expliquer des choses sur les différents types de powilders qui existent.

Il leur explique que si Gecko a pris le chemin qu'il a pris, ce n'est pas pour rien, il doit vivre dans les marais ou les égouts pour trouver de quoi s'alimenter lorsque la bête prend le dessus..

Cinquième acte
Les PJ s'ils recherchent Gecko le trouveront dans un des marais proches de la ville. Il y a sa maison .
Il ne se souvient de rien ,a une apparence plus humaine, moins massive.
Il semble très sincère lorsqu'il nie tout ce qu'on lui reproche. Il explique que lorsqu'il est en crise, il ne se souvient de rien à son réveil...

Les PJ verront alors Big Brain partir dans les airs à bord d'une sorte de bouclier de chevalier médiéval,il leur criera : "nom de l'équipe" on se reverra!
Puis il disparait très vite au loin , seul subsiste son rire..
Il est vétu d'un costume jaune de super héros , une cape verte et un gros chapeau (type arabe ) sur la tête. De plus il a l'air méchant de visage..



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Stoleck Viphielnd
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MessagePosté le: Samedi Juin 25, 2005 21:29  Répondre en citant

Voila quelques idées en plus, à vous de voir si cela peut etre ensuite reintegrer dans la scénar :

acte 1

-> Les PJ vont sembler spectique face à cette homme qui leu dit qui a besoin d'eux et qu'ils peuvent faire face à un homme tel que Big Brain Shocked
Dans le scénario qui a été joué, une solution apportée était q'uil existait un moyen de reconnaitre les powilders des humains normaux. ( comme une pierre précieuse dont la chlorite brillerarait au firmament des qu'elle se retrouve au contact de l'un des powilders. cela peut etre un moyen de pression pour que les PJ accepte d'aider le vieil homme. Car si lui il posséde ce moyen, alors Big Brain aussi et il saura dévoiler leur identité à la presse, les présentant comme des monstres, des erreurs de la natures,....

-> En guise de 1ere teste de la confiance mise en eux, Fünchter peut leur demandé d'aller recupérer des donées de l'un de ces contacts
Cette mise en jambe permettra aux Pj de découvrir la ville, et au MJ de broder un peu sur le monde dans lequel vivent les PJ

Cette informateur se trouve sur un banc de la place publique ( et oui, c'est original ). Il teint un stand de presse pres d'une fontaine où des persones ageés prennent du temps à donner des miettes aux pigeons.
Des gosses s'amusent à courir dans tous les sens au desespoir de leurs parents. Des jeunes essaye de draguer les minettes, bref un parc où il y a de l'activité
Joe, l'informateur, est discret et signalera au PJ de prendre une revue bien precise ( avec l'art et la maniére )
A l'intérieur de la revue, un mot dit au PJ :
Code:
Les données que vous cherchez sont dans un casier N°185 au nom de Mr Isidor dans la banque XXX

Il pourront aussi voir s'ils cherchent un peu que des journaux à sensation, mettre des titres comme :

->Le retour des allien avec le témoignage pour nous d'une femme qui afirme avoir été enlevé

->on a retrouver des mues ( de la peau ) de caiman dans les egouts,.

->Un homme a été pris à 130 km alors qu'il courait, photo à l'appui et devinez un peu qui est sur la photo, le feu Powilder disparu
Comme cela les PJ se rendront vers la fameuse banque

acte 3
Pendant la diversion sur la chaussé, des bandit en ont profiter pour defoncer les murs de la cave de la banque à coup d'explosif, à un lieu precis qui donne acces aux egouts.
C'est là où ils se font la belle avec l'argent



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