début de scénar pour INS/MV

 
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La voix
La pitite voix du glouglou


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03 Mai 2004
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Localisation: Près du glouglou et de l'arbre des sources

MessagePosté le: Samedi Juin 25, 2005 19:26  Répondre en citant

j'ai perdu la fin de ce scénar. Donc si un jour je le retrouve je le mettrais^^
En fait il me servait d'intro pour faire découvrir l'univers d'ins/mv à des persos humains ..(ils sont tous chrétiens)

Les PJ sont contactés chacun de manière à ce que ça sorte de leur ordinaire de journée de travail.. (exemple: un bête employé de bureau qui est contacté par téléphone durant sa journée de travail par une voix lui disant: allo "monsieur, madame X" sachez que je vous vois et vous connait depuis presque toujours, j'aimerais vous rencontrer au parking du supermarché se trouvant à "adresse" ce soir à 22h. Puis il raccroche)

Si à 21h50 les PJ n'y sont toujours pas rendus, ils reçoivent un coup de téléphone leur disant la même chose que dans la journée..

A 21h55 un coursier sonne à leur porte et leur donne un mot sur lequel est écrit la même chose que ce qui était dit au téléphone.

A 22h ils sont en pleins parkings, finissant le dernier geste qu'ils avaient entamés chez eux s'ils n'étaient venus au RDV (les autres seront étonnés de voir des gens apparaitre ainsi, jouer la dessus est marrant ^^)

Une limousine noire aux vitres teintées sort de l'obscurité, les PJ ne se connaissent pas (et connaissant les joueurs de jdr typiques, il y a fort à parier que ça soit folklo la rencontre).
Au moment où elle arrive près d'eux , les portières s'ouvrent et une voix sort de la voiture en disant :"veuillez entrer s'il vous plait"
Il n'y a personne dans la voiture, les PJ peuvent repartir..

si 10 min plus tard ils ne sont pas rentrés, alors la voiture démarre et part..
Le temps de cligner les yeux ils seront dedans en route... (ils sont humains et de faible volonté^^)

S'ils entrent d'eux même dans la voiture, il ne verront personne à bord..
Elle démarre et après un bout de temps la vitre séparant l'arrière de l'avant du véhicule s'abaisse ,laissant apparaitre le dos de deux personnes habillées d'un costume noir aux cheveux rasés courts, et avec une oreillette dans l'oreille droite..
Le passager se retourne alors et leur dit:
'Vous êtes là parce qu'une personne a décidé que vous seriez utiles ici et maintenant."
A ce moment un poste de télé descend du toit du véhicule et se met face aux joueurs.
"Les deux personnes que vous voyez ici se nomment Merline Piéchiot et Cyril Niarl.
Ils sont tous deux installés à Saint Romain en Price , un petit village à 150 km de là. Il faut que vous alliez les voir et que vous fassiez connaissance.
NE me demandez rien,éxécutez ceci et surtout prenez bien note de tout ce que vous apprendrez lors de cette entrevue car après nous vous demanderont un compte rendu précis.
Sachez qu'on ne vous demande rien de dur,et que si ce travail est bien effectué vous serez hautement rémunérés. Déjà une importante somme d'argent vous a été versées sur votre compte bancaire. Et évidemment si vous refusez il vous arrivera sans doute des évènements désagréables..
Bon, nous vous laissons ici, à dans deux jours!"

La vitre redescend lorsque ce monologue prend fin ,et les PJ s'ils avaient essayé de parler ou de bouger ont pu se rendre compte qu'ils ne le pouvait pas tout au long de son speech..
Même s'ils cherchent à rester dans la voiture en tappant sur les vitres, ou a ouvrir les portières, la voiture partira vite, sans plaques d'immatriculations. S'ils restent dedans, ils cligneront des yeux et seront dehors.

(les pj ne savent pas qu'en fait leur entrevue fait partie intégrante d'un plus vaste
plan, et que lorsqu'ils sortiront du véhicule, un autre groupe s'intéressera à eux..

Les deux personnes qu'ils doivent observer sont en fait un ange et un démon , tout deux renégats, mais le Bureau s'intéresse à eux car ils ont volé un document important à un ange de grade 3 de dominique pour ne pas qu'un plan se passe , d'après eux il aurait nuit au grand jeu. Hors ils ne pourront rien révéler de l'endroit où il est caché même s'ils sont torturés, puisqu'ils étaient au service de Walther et d'andromalius..
Ils sont donc traqués par les anges comme les démons.
Les joueurs pour les démons qui les ont recrutés sont de purs futures victimes , mais pour les anges, qui les voient descendre de la voiture des démons, ceux ci sont des informateurs..
Sauf que les deux camps sont en tensions en ce moment ,et donc vont harceler ou aider les joueurs selon les propres actions de ces derniers et l'avancement que prendront la prise d'info..

Pourquoi envoyer des humains n'y connaissant rien au grand jeu plutôt que des fidèles? Tout simplement parce que nos deux renégats les auraient déjoués trop vite, et pourquoi tenter de les envoyer? pour que nos renégats réfléchissent dur...


Bon le reste j'l'ai perdu^^



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