Règles : Compétences

 
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Mindiell
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MessagePosté le: Jeudi Décembre 29, 2005 14:09  Répondre en citant

Les compétences sont la base du jeu. Un personnage peut utiliser n'importe quelle compétence, tout simplement Smile

En utilisant des compétences, le personnage a une chance d'augmenter celles-ci, ou de les diminuer !

Voilà la méthode de calcul exacte :
- Cj : la compétence du joueur,
- Ct : la compétence contre laquelle on teste,
- P : la probabilité de réussir la compétence,
- T : le tirage du dé 100,
- Rc : le taux de réussite critique,
- Ec : le taux d'échec critique,
- A : l'augmentation de la compétence,

P = 100*Cj/(Cj+Ct)

Rc est compris entre 1 et 5, suivant P :
Si P<25, Rc = 1
Si 25<=P<50, Rc = 2
Si 50<=P<75, Rc = 3
Si 75<=P<100, Rc = 4
Si 100<=P, Rc = 5
Dans tous les cas, Ec = 6-Rc (et donc inversement proportionnel).

Si T<=P, la compétence est réussie,
Si T>P, la compétence a echouée,

Si T<=Rc, il y a réussite critique, la compétence est augmentée,
Si T>=Ec, il y a échec critique, la compétence est diminuée,

En cas d'échec critique, la compétence est diminuée d'1 point.
En cas de réussite critique, la compétence est augmentée de 1D(6-Rc) points. Rc étant situé entre 1 et 5, plus les chances de faire une réussite critique sont grandes, et moins on peut augmenter sa compétence.

Tout cela reflète le fait qu'en répétant une chose facile, on apprend peu. En faisant une chose facile, on réussit plus faclement une bonne réussite. En faisant une chose difficile, on échoue plus facilement, etc...



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MessagePosté le: Vendredi Décembre 30, 2005 13:15  Répondre en citant

ça c'est pas mal aussi... la gestion de l'expérience s'en trouve simplifié et surtout ça devient plus logique :

Citation:
Tout cela reflète le fait qu'en répétant une chose facile, on apprend peu. En faisant une chose facile, on réussit plus faclement une bonne réussite. En faisant une chose difficile, on échoue plus facilement, etc...


Va tu en tenir compte quand tu va distribuer l'XP ou c'est seulement pour le calcul des proportions d'echecs critiques??



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MessagePosté le: Vendredi Décembre 30, 2005 15:08  Répondre en citant

Ah !
Très bonne question ! Tu vas tout comprendre dans un instant quand j'aurais afficher mes règles sur l'XP Wink



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MessagePosté le: Mardi Janvier 03, 2006 13:30  Répondre en citant

hum... d'accord, je vois mieux... je pense que ça peut être un principe pas mal pour l'amélioration des compétences.

et en tous cas pas de courses à l'XP



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MessagePosté le: Mardi Janvier 03, 2006 13:43  Répondre en citant

Oui, la course à l'XP peut être faite, mais comme tout repose sur un jet de dé, cela rend les choses moins "sures".

Par contre, utiliser ses points d'action à faire un maximum de compétences fera forcément plus vite (puisque plus de jets) monter certaines compétences. Mais ces compétences seront assez inutiles pour véritablement jouer je pense.

Pour le reste, je voulais aussi permettre à un "pur artisan" de pouvoir conserver son personnage en ville et ne s'occuper que de son métier par exemple.



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MessagePosté le: Mercredi Janvier 04, 2006 17:38  Répondre en citant

Citation:
Pour le reste, je voulais aussi permettre à un "pur artisan" de pouvoir conserver son personnage en ville et ne s'occuper que de son métier par exemple.


Je crois que beaucoup de joueurs jouent à ce genre de jeu pour "aller casser du monstre" les joueurs qui font pas mal de RP sont plus sensible à ce que tu dis.

Mais je pense qu'en permettant à un pur artisan de faire pas mal de choses l'interet devient autre...
mais ça voudrais dire coupler un jeu de gestion pointue avec chaque metier...

et donc encore plein de travail



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MessagePosté le: Mercredi Janvier 04, 2006 17:46  Répondre en citant

oui, je sais bien,
mais ca n'empechera ainsi pas un artisan d'aller casser du monstre de temps en temps aussi Wink
mais sans l'obliger !

Pour les metiers, je pense me reposer sur WoW en grande partie...



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