Utilisation de compétences

 
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Mindiell
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MessagePosté le: Mardi Janvier 03, 2006 14:04  Répondre en citant

Bon,

voilà votre personnage créé, il apparait dans le jeu, vous le déplacez, etc... Mais voilà, comment lui faire :
- taper le gobelin verdatre,
- couper du bois,
- planter des fleurs,
- épier son voisin,
- chercher des traces de gibier,
- etc...

C'est tout simple !
Les compétences utilsables sont liées aux objets/lieux/p(n)js. Ainsi,
le lieu vous donnera des possibilités diverses à son encontre :
- couper du bois,
- planter (fleurs, blé, pommier, etc...),
- chercher des traces (pj/pnj/animal/etc..),
- etc...
Si vous avez un voisin (pnj ou pj) :
- taper,
- voler,
- discuter,
- épier,
- etc...

Ainsi, chaque lieu/objet/personnage contient les valeurs adéquates à lui-même. Par exemple, un lieu désertique ou pierreux vous permettra de pister quelqu'un avec un taux très dur, contrairement à un marécage ou de la niege tout simplement parce que la proie aura plus facilement laissé des traces !



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MessagePosté le: Mardi Janvier 03, 2006 17:23  Répondre en citant

C'est ce que je pensais faire aussi..
mais ça implique une gestion de la carte assez coriace.

En même temps je pense que par la suite ça facilitera la création de scenarios et mini quêtes



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Mindiell
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MessagePosté le: Mardi Janvier 03, 2006 17:32  Répondre en citant

gestion de la carte corriace ?
meuh non, il suffit de faire des types de base !
tous les terrains "plaine enneigée" ont telles et telles caractéristiques Wink

Et ca, ca aide beaucoup le jour ou je rajoute la compétence "creuser un piège à gibier", afin qu'elle s'applique automatiquement à tous les terrains ou cela est possible Wink



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MessagePosté le: Mercredi Janvier 04, 2006 17:33  Répondre en citant

d'accord! j'avais pas vu ça comme ça...

en effet c'est plus simple... et bien pratique ... parce que le même système devrait pouvoir être appliqué avec des lieux ou objets sur ces cartes...

hum... interessant Wink



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Mindiell
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MessagePosté le: Mercredi Janvier 04, 2006 17:43  Répondre en citant

merci !


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