Petite question

 
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Le glouglou de la source
The glouglou


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MessagePosté le: Samedi Avril 01, 2006 18:51  Répondre en citant

Vous qui jouez de temps en temps aux MMORPG... il y a un truc qui me perturbe sur lequel je suis en plein débat métaphysique vu que je suis entrain d'en créer un petit...

En gros la question touche à la persistance de la chose. Quand vous jouez que vous attaquez un mec ok, il se passe des choses, vous pouvez lui flanquer un direct du droit en live... vous voyez la scène et tout...

Mais si vous attaquez un mec qui n'est pas là?? que se passe t'il? le combat commence et hop en quelques secondes vous voyez marqué "vous avez gagné, johnny s'est fait laminé " Smile

En gros c'est là que ça coince. Faut il ou non autorisé les attaques sur un joueur qui n'est pas connecté???

je pense que oui même si c'est moins drole niveau gestion des combats.

Mais j'amerais savoir comment ça se passe dans les autres jeux ...



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PetitPied
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MessagePosté le: Samedi Avril 01, 2006 18:58  Répondre en citant

C'est marrant quand tu as envie de faire un coups vache au PJ absent (on fait sa souvent mes copains et moi lorsqu'un de nous pars de la salle pour aller au toilet ^^)
Mais en même temps s'il est mauvais joueur (je pense que tout le monde le serai s'il retrouvé son personnage mort), tu te fais un ennemie pour tres longtemps.
C'est toujour mieux de se battre contre quelqu'un qui sait se qu'il se passe.



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MessagePosté le: Samedi Avril 01, 2006 20:53  Répondre en citant

oui c'est certain, c'est plus interessant...

Du coup j'ai reflechit un peu à un system qui permettrai à la fois d'attaquer les PJ et à la fois ne pas trop les handicaper quand ils ne sont pas là:

Citation:

Résolution des combats :

Lorsqu’un joueur B n’est pas présent mais qu’un joueur A veut l’attaquer quand même que se passe t’il ?

Si le joueur B est dans une zone protégée comme une ville, avec des gardes à chaque coin de rue etc, il est fort probable que le joueur B se fasse arrêter alors qu’il cherche querelle à B.
Ainsi il faudra donner à une ville un score de sécurité représentant en % la sûreté de la ville. Si la ville est sure a 100% aucune effraction ne sera possible ou presque (cas du succès critique)

Dans tous les cas pour une attaque contre un joueur inactif, le schéma sera le suivant. L’attaquant A sera prévenu que le joueur est inactif et que la phase de combat débute. Celui-ci se finissant à la mort de l’un ou l’autre des personnages

L’attaquant n’aura de visible que sa jauge de vie et la jauge de vie adverse. Les actions auront lieu toutes les 5 secondes, un ou toutes les jauges devront être mises à jour en conséquences.
On peu imaginer une scène cinématique représentant ce combat pour meubler.

L’attaquant ne pourra que constater que sa jauge de vie diminue … possibilité de fuir ??

Comme le perso est « sur ses gardes », on considérera qu’il dispose d’un bonus de défense.
Comme le perso attaqué est passif, on considèrera qu’il regagne ses PV plus rapidement.

Donc : un bonus de défense pour le perso attaqué et un bonus de régénération.

Si la milice prend part au combat, des modificateurs seront supérieur, l’attaquant ne peut fuir, mais peut se rendre… S’il meurt, on considérera qu’il apparaîtra en prison. Le joueur devra attendre quelques temps avant de pouvoir se réveiller.

Ainsi le temps continu, les perso attaqué alors qu’ils ne sont pas là disposent d’avantages, mais peuvent être toute fois attaqués, volés etc. D’ailleurs dans le cas où on tente de voler un perso inactif, on peut dire que si B se rend compte du vol la police interviendra et attaquera le vilain voleur.
Si la police n’intervient pas la première fois mais que le voleur persévère, elle aura plus de chance de venir la fois suivante etc.

Voila peut être un moyen d’allier les 2…



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Ghorne
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MessagePosté le: Samedi Avril 01, 2006 21:26  Répondre en citant

c'est une simple question a reponse logique... dans n'importe quel jeu... tu auras toujour des pleurnichards... donc la reponse est il faut bloquer l'attaque de l'ennemi quand il est offline... est en plus c'est simplement pas tres simpa de faire ca


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MessagePosté le: Dimanche Avril 02, 2006 15:16  Répondre en citant

ouais mais c'est hautement pas drole et hautement pas RP...
Si un mec est tout seul en pleine jungle infesté de gens et qu'il decide de faire une sieste(se deconnecté) c'est logique qu'il retrouve son perso mort...

Il ya les villes qui seront en sureté à peu près... et s'il risque de se faire attaqué parce qu'il a pillé un mec en ligne, pouf il se deconnecte et devien intouchable???
pas glop...

du coup faut trouver un system pour qu'il puisse se faire attaquer quand il est pas là. Ok c'est pas super sympa de la part de celui qui attaque donc il faut apporter quelques bonus au mec passif.

Defense et régénération c'est pas mal non?



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MessagePosté le: Dimanche Avril 02, 2006 16:22  Répondre en citant

Je trouve sa sympa bien que la personne qui veut tué une personne déconnecté ne lachera pas prise de sitôt donc au bout d'un moment le personnage attaqué va lacher.


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MessagePosté le: Dimanche Avril 02, 2006 17:17  Répondre en citant

ou bien tu pourai utiliser un solution dans le genre:
un magasin vend des potion de vie...(donc pour remoneter les points de vie) alors si le type en as quand il est offline il n'as aucune chance de ce faire tuer et l'ordinateur combattra pour lui



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MessagePosté le: Dimanche Avril 02, 2006 22:54  Répondre en citant

oui ça peut être pas mal en effet... donner le choix à l'utilisateur d'utiliser ou non ses potions de vie s'il se fait attaqué peut être une solution ...

Pareil pour les points ed magie aussi ^^

Le truc que je sais pas c'est comment seront gérés les attaques... si on choisi de permettre au joueur inactif de ne faire que ses grosses attaques ou de prévoir lui même les attaques qu'il fera... ça peut être une solution



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