La voix La pitite voix du glouglou

Age: 27
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Inscription: 03 Mai 2004 Messages: 2221 Localisation: Près du glouglou et de l'arbre des sources
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Posté le: Lundi Mai 22, 2006 16:03 |
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Voilà un jdr Post-apo novateur..
Pas de vilaines vermines qui ont muté ou de planète en ayant marre de l'humanité décadente et dégradante.
Pas non plus de fin du monde à la Mad max avec des grosses bécanes de fous.
Pas de raz de marée ou de nuages de cendres dûs à des chutes de grosses pierres.
Pas d'osbcurité éternelle avec de rares ilôts de lumière.
Non ici c'est une fin du monde assez spéciale dirons-nous. En effet, la Terre s'est retrouvée être le Champ de Bataille de deux races E.T assez puissantes pour nous anéantir joyeusement sans qu'on les dérange..
En gros ici on joue des survivants d'un monde ravagé. On tente de survivre tant bien que mal face aux autres humains et aux manques de ressources diverses. Mais on tente aussi malheureusement d'y survivre face à des E.T. vraiment pas sympathiques. Entre ceux qui nous bouffe et ceux pour qui nous sommes des cobayes, c'est pas vraiment folichon^^
Alors Ce jeu se présente sous un format PdF assez dur à lire pour la présentation d'après certains lecteurs, mais carrément jouissive pour d'autre.
Pour ma part c'est vrai que le style d'écriture me faisait pitié par moments, mais bon la forme était tellement bien foutue qu'on passe vite fait sur ces erreurs de style d'écrit.
Alors ici on joue des Charognards, des gens qui tentent de survivre, et qui rarement , trop rarement peuvent fonder des communautés solides car dans ce cas, soit des humains belliqueux, soit des E.T arrivent et shootent dans l'tas.
Pour créer son perso c'est simple, on se choisit son historique. Pas en répondant des questions comme dans Te Deum ou d'autres jeux, mais plutôt en se demandant se qu'on a vécu jusque là.
C'est très facile à suivre et très simple à se représenter.
On a ainsi le choix de son âge, de son origine, de son implication lors du cataclysme, de sa formation (ce qu'on faisait comme taf ou études avant la fin du monde), et la façon dont on a survécu. Ceci donne les bonus dans les Carac.
On a 10 Caracs qui s'échelonnent sur un certain nombre de points (le maximum est de 5 je pense à la création)
Ces carac servent à tout, c'est à dire qu'on a pas de compétences derrière qui viennent s'ajouter. Hormis qu'on ajoute des spécialités à nos carac (c'est un choix du joueur, et ça permet de se spécialiser lorsqu'on joue. En gros on dit ok, j'ai +3 en toubib, mais pourquoi? qu'est-ce que je sais faire concrètement? Et bien ce +3 est en fait dû au fait que je sois spécialiste des plantes.) Il n'y pas de listes exhaustives, mais on s'y retrouve au final:)
Ensuite on a du matériel. Ce dernier est très fun dans ce jeu pour diverses raisons.
Déjà il permet de mieux se débrouiller pour les actions qu'on entreprend (cf. plus loin.)
Et de plus il est représenté par des jetons cartonnés (par le MJ évidemment^^) que les joueurs piochent en début de partie (et quand ils fouillent des zones en cours de jeu) dans une sacoche. Certains matos sont en bon état , d'autres carrément ruinés. ça dépend...
Bref, on a en plus un système de sacs pour ranger son matos. C'est à dire que sans sac , trimballer des choses sera difficile. Et ensuite avec un sac, on range les choses de façon plus ordonnée . Bref c'est du Diablo pour les Sacs, et ça c'est géant de gérer l'inventaire comme ça dans un jdr!
pour le système de jeu, il est assez simple. on doit lancer autant de Dés 10 qu'on a de points dans la carac concernée et on doit battre le seuil de 6 (si mes souvenirs sont bons) pour réussir. En gros avec un 5 en bastonneur je lance 5d10 avec pour but d'en avoir un maximum qui fassent des 6 ou +. Les 10 sont relancés pour permettre de faire encore une réussite de plus. et vice versa avec les 1.
C'est là que le matos entre en jeu et apporte un énorme plus dans le système de jeu! En effet, il permet de gagner des points d'efficacités (dE). Ces derniers dépendent de la rareté et l'utilité de l'objet. Mais en gros, utiliser une hache de guerre (j'exagère énormément là ) pourrait apporter un dE de 2. Ce qui veut dire qu'on remplace 2 de nos 5 dés de bastonneur par des dE et les 3 autres sont gardés tels quels. On envoit toujours 5 dés, mais les réussites des dE sont Doublées! C'est donc terrible d'avoir le matos adaptés pour travailler dans de bonnes conditions.
(Désolé j'ai pas le livre sous la main pour les infos plus précises, mais au vu des sites officiels, cités plus bas, je ne me plante pas trop)
Ensuite pour les combats , c'est à peu près l'même principe, mais j'dois bien dire que de tête je ne me souviens plus trop, sinon que c'est un peu comme les carac pour gérer. Là je reverrais ma leçon (ou le Glouglou se fera là joie de vous raconter^^)
Bref, les règles sont bien pensées et l'ambiance est bien rendues. Les amorces de scénar à la fin sont juste des amorces et permettent de se donner une idée de ce qu'on pourra faire subir aux persos de nos joueurs. De même la courte présentation d'une communauté est pas mal utile aussi pour les MJ en panne d'idée.
en clair:
Les plus:
-Un jeu pdf Sublime
-Une prise en main rapide si on a déjà fait du jdr
-Une ambiance qui donne un souffle nouveau au jdr (oui Cendres a tenté le coup mais c'est foiré je trouve les E.T car c'est mieux sans. Oui DarkEarth a des secrets, mais c'est pas le même genre de post apo..) en y ajoutant des E.T.
-Les règles sont vraiment intéressantes et ludiques!
-Un super jeu!
Les Moins: (oui y en a)
-Peut-être un peu trop vague pour des MJ novices quant aux règles.
-Le style du texte est pas vraiment tiptop et ça peut en frustrer certains (c'est ce qui a été dit sur des fofo de jdr)
-On en voudrait plus!!
Bref ce jeu est un jeu vraiment vraiment bien pensé et monté!!
Voilà
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